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デッキ概要:幻獣と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 巨大ネズミ×2 魂を削る死霊×1 お注射天使リリー×1 魔導戦士 ブレイカー×1 幻獣クロスウィング×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 ギガンテス×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 闇の量産工場×1 強制転移×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 連鎖破壊×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 有翼幻獣キマイラ×1 キーカードは連鎖破壊、このカードでクロスウィングを墓地に送り込む。 召喚されたクロスウィングも破壊されれば、ガゼルとワイルドホーンは攻撃力600~900アップして戦える。 ちなみに連鎖破壊は今流行のエアーマンへの微妙な耐性になる、ちょっとチェック。 あ、あとロックリザードは総合的にバブーンより下との判断で未投入、ファンデッキになっても良いならどうぞ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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オリジナルデッキ一覧 オリジナルデッキ一覧の書き方見本 オリジナルデッキレシピの書き方見本 オリジナルデッキ一覧 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り 復活の咆哮 グレネイ 学園の狩人 レオパルド シャーシン・ヘッジホッグぐるぐるダックビル Rに手札に山札、何度も蘇って、アドを取れ! オリクラン オリカのみ 海帝降臨 竜宮 海帝 アントク海帝 ギンゲツ 花姫 ハルカ バニラメタ メガブラスト型 既存+オリカ オリカ寄り 太陽の牙撃 ロイパラ 太陽の牙 ガルモール光の牙 ガルモール すのうがる・ふぁんぐすのうがる・たすくすのうがる ロイパラ特有の展開力で圧倒しよう! 既存+オリクラン 半々 大連合結成 ハイラン他多クラン 傭兵団のリーダー バスター 〃 これぞ団結!クランも国家も超えた大連合を作り上げろ! 既存+オリカ 既存寄り 華麗なる幕引き ペイル 舞台上の支配者 ピー・カー・ブージャンピング・グレーン 舞台一新!ソウルからの華麗な猛攻! 既存+オリカ ほぼオリカ 人鳥時代 アクフォ 偉大軍曹 グレート・ペンギン ティアーペンギン ペン太ペンギンライダー ペン吉 アクアフォースの新たな時代!ペンギン軍の進撃が始まる! 既存+オリカ オリカ寄り 真紅の大秘術 エンフェ 真紅の暁光 セフィラ 真紅の激昂 ゲブラー真紅の全知 コクマー 真紅の癒風部隊は征く!そこに患者がいる限り! 既存+オリカ オリカ寄り 黄金の輝兵団 ノヴァグラ ゴールド・ルチル・クォーツ 何度でも光り輝く戦士たち! オリクラン オリカのみ 受け継がれし業火 エイン 紅の炎帝 エリル 見習い魔女 エリル 古より受け継がれる炎の秘術その真の力を解き放て! 既存+オリカ オリカ寄り 亜空の逆説 ギアクロ 亜空の剣士 パラドクス 亜空剣聖 パラドクス亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン前後矛盾のギアピジョン 時翔(タイムリープ)発動!さぁ、亜空の戦士たちと時空の旅へ 既存+オリカ オリカ寄り 吹き荒らす豪嵐 ドラゴンエンパイア 豪嵐天竜 エスペシア 豪嵐天竜 エスペシアデンジャーボルト・ドラゴン 吹けよ豪嵐!すべてのリアガードを退却させよ! 既存+オリカ Dシリーズ オリカ寄り 邂逅・天輪と光剣士 ドラゴンエンパイアケテルサンクチュアリロイヤルパラディン 天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 邂逅(エンカウンター)の装いを纏え!クロスオーバードレス! 既存+オリカ 既存寄り 知恵が彩る樹角の輪 ストイケイア 樹角獣祈 ワイズマグノリア 樹角獣祈 ワイズマグノリア樹角獣 エルペリス 蘇生&後列アタック集え、ドレスリング 既存+オリカ 既存寄り Dual×Dress ドラゴンエンパイア 天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 重双焔天剣 ヴェルリーナ・ブレイズ 思いは重なり合うこれがオーバードレス! オリジナルデッキ一覧の書き方見本 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り ジェネラル・スクランブル スパイク 将軍ザイフリート トリックスター・ロシェプロフェット・サモナー ザイフリートの復権を願って 既存+オリカ ほぼ既存 悪、即、斬 ロイパラシャドパラ マジェスティ・ロードブラスター スターコール・トランペッターブラスター・ファルクス ブラスター軸での速攻 既存+オリカ バニラ,トリガーFVのみ既存 破滅のショータイム ペイル 舞台上の支配者 白銀の舞踏剣士オレンジ・トラピージスト Rとソウルを何度も入れ替え、優位な戦況を作り出せ! 既存+オリカ 半々 封印を解き放て なるかみ 封魔神竜 ブロケード 雷牙魔槍の呪禁騎士天上の支配者 デメリットを回避し、強力なパワーでねじ伏せる オリカのみ - 日陰よりの帰還 ぬばたまむらくもエトランジェ 決戦竜 ZANBARA 放浪忍者 GOEMON仮面の忍者 緑影 2つの忍びが、今1つに! オリクラン - 虚無の浸食 ヴォイド ??? ??? ??? オリジナルデッキレシピの書き方見本 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 将軍 ザイフリート 4 メインV オリカ 3 9000 プロフェット・サモナー 3 ※混色の場合、枚数とトリガーの間にクラン名も書く。 オリジナルデッキ一覧は左右の幅が厳しいので、使用クランの部分は略称にしていただけるとありがたいです。今回適当に略称を付けたので、略称に関して修正等ありましたら、よろしくお願いします (2013-02-20 18 31 08) 書けなくなってる・・・2chに書けなくなってる・・・。 (2020-07-02 04 21 45) コメント
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住人のデッキを紹介していきます 名前 デッキ名 よく使うデッキ singyoku 真六武衆 墓守 除外ガジェ ジャンクドッペル 武士ロード 真六武衆 ありあ 1.墓地BF 2.ジャンクTG 3.魔轟神 4.ジャネBF 5.ダムルグロック ジャンクTG、墓地BF 普通の魔砲使い D-HEROと除外帝と闇とクソシンクロ Dとクソシンクロ さくたん 一.岩石族 二.剣闘獣(未完成) 岩石 セルレン ジャムナイトにカラクリに電池メンと微妙なデッキばっかりです ジェムナイト オリジン(misaP) コアキメイル ユベル コアキメイル 委員ちょ アンティーク・フォートレス、Dフォーマー、スクラップ、表サイバー アンティーク・フォートレス nanoha カード破壊 魔法使い ネタ 魔力カウンター カード破壊と魔法使い セラフィーム・アリッサ・シルフィード Xセイバー 除去ガジェ 除去ガジェ ウニ おジャマ 次元スキドレバルバ ギャンブルビート おジャマ べー ワイトロード 恐竜 シモッチバーン ワイト 李斗 シンクロ(スカーレット)・除外 シンクロ
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海へ行こう(リゾート)デッキ 中級用 100P/30枚 地理 タヒチ島/セブ島/サンゴ海/フィジー諸島/ニューカレドニア島/ロングアイランド/マルガリータ島/バリ島/カイマン諸島/カリブ海/モルジブ諸島/バハマ諸島/イビサ島/サンマロ湾/サントリニ島/コスタデルソル 港・集落 グアム/ヴェラクルス/マラガ/ナポリ/シラクサ 植物 アナナス/二ゲラ/カトレア 海洋生物 アオザメ/アカマンボウ/クマノミ/アカアシガメ/サンゴ/イルカ コンボ 無しの微妙な中級デッキ 属性ボーナスを狙えばいい勝負になるかも リゾートの意味でお勧めカードは サンゴ海とクマノミ、そしてイルカw (リアネ)
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敵デッキ研究 敵のデッキ。勝利時にもらえるカードとはおそらく無関係。 村人2の研究結果より、40枚固定デッキではない模様。 海馬瀬戸のデッキにブルーアイズが入っていないこともある。デュエルするごとに敵のデッキは変わるようだ。 赤=特に注意すべきカード シモン・ムーラン モンスター 木星 レッグル魔界植物×2青虫:キャタピラー×3グリグル鉄のサソリ 月 ヘルバウンド×2モンスター・アイバット×2ダーク・プラント×2 海王星 ラージマウス×2アメーバ×2チェンジ・スライム青い忍者 太陽 キーメイス聖なる魔術師 水星 クリボー魔法のランプ 天王星 太古の壺×2 骨ネズミダンシング・エルフ×3 アンズ 1戦目 モンスター 海王星 チェンジ・スライム 月 ワイトヘルバウンド 天王星 太古の壷 木星 レッグルラーバモス鉄のサソリ 水星 クリボー魔法のランプ 魔法 モウヤンのカレー ジョーノ 1戦目 モンスター 月 ヘルバウンド×2 太陽 キーメイス聖なる魔術師 天王星 太古の壷 海王星 チェンジ・スライム青い忍者 水星 魔法のランプ×2 木星 グリグル 骨ネズミダーク・プラント女王の影武者モンスター・アイ 村人1 モンスター 海王星 青い忍者ラージマウス×2 木星 青虫:キャタピラー鉄のサソリ 天王星 太古の壺 月 モンスター・アイ×2 フレイム・ヴァイパーダンシング・エルフ 村人2 モンスター 月 デッド・シャーククリッターゴーゴン・エッグ 天王星 格闘戦士アルティメーター 金星 スリーピィ 海王星 ドローバ 水星 悪の無名戦士レッド・エース 冥王星 エレクトリック・スネーク 木星 ファランクス ドラゴン・ゾンビ時の魔人 ネクロランサフュージョニストマグネッツ1号デス・ストーカー気まぐれの女神でんきとかげエンジェル・魔女ブルーアイド・シルバーゾンビ鎧武者ゾンビコカローチ・ナイトエレキッズマウンテン・ウォーリアーサイガードッペルゲンガーマグマンボルト・ペンギン水の魔導師インセクションモンスターエッグモンスターエッグキラー・プロップフレイム・ゴースト白い泥棒:ホワイトシーフ沼地の魔獣王生き血をすするものトラップ・マスターダーク・プリズナーサイコ・カッパーツーマウス・ダークルーラーマグナム・リリィ×2ドローバ笑う花リクイド・ビースト魔天老ウンディーネ森の屍モンスタートルグロス手招きする墓場 セト 1戦目 モンスター 水星 暗黒騎士ガイアランプの磨精 ラ・ジーン 木星 ルイーズコロガーシレインボー・フラワー 天王星 邪悪なるワーム・ビースト 月 ヘルバウンド×2 海王星 ツルプルン ハニワ女王の影武者ガーゴイル・パワードミノタウルスムカムカファイヤー・アイ屋根裏の物の怪トモザウルスなぞの手デーモン・ビーバーテンタクル・プラント骨ネズミウェザー・コントロールゾンビランプフレイム・ヴァイパーハネハネ 魔法 昼夜の大火事 ヘイシーン 1戦目 モンスター 火星 メテオ・ブラック・ドラゴン×3 冥王星 雷魔神・サンガ 太陽 ホーリー・ナイト・ドラゴン 土星 竜騎士ガイア ウォール・シャドウコスモクイーン千年原人クラブ・タートル 魔法 闇の呪縛 現代編:敵デッキ研究その2 決着編:敵デッキ研究その3
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みなさんのデッキレシピを載せてもらうコーナー*大見出し たくさん載せてください。
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デッキ名 風林火山デッキ 概要 SR武田信玄の計略『風林火山』をメインとしたデッキ。 武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、相応に使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 かなり高水準で安定したスペックを誇る武田の御館様。 それに見合うようにコスト3.5と、SR謙信に次いで非常に重いのが厳しいところ。 また超絶強化の謙信と違い全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 候補カード SR信玄自体のコストが3.5と重い事からデッキがかなり制限されるが、 風林火山は全体強化である為、メインで使うにはある程度の枚数は欲しい所である。 Ver.1.1になり3.5/2/1.5/1/1あるいは3.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が無理なく構成できることになった。 3.5/1.5/1/1/1/1の6枚型も可能だが、風林火山は全能力値が上がる代わりに各々の上昇量は高くないため、 低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 弾きに関しては信玄自身が高統率でなんとかなるので、この辺りはプレイヤーの好みだろう。 騎馬部隊 2コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 優れた騎馬武将の多い武田でも、かなり優秀な一枚。 だが、風林火山自体が速度上昇効果を持っている上、士気が5と風林火山と併用させるにはやや重い事から若干噛み合わないか。 それでも8/5のスペックは風林火山使用時に強力な火力を生み出すため、十分に採用の余地はあるが…。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 上の甘利とスペック・計略とも方向性はほぼ同じ。 計略に癖があるものの、長時間の効果時間を有効に使えば大きな戦果を挙げられるだろう。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 風林火山は采配なので陣形が無理なく入れられる。(使用士気の関係上、同時に使う事はほとんどないだろうが…) 風林火山を撃つほどの士気が溜まってない状態で攻められたときなどの緊急用に使える。スペックも7/8魅と申し分ない。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 1.5コスト枠で武力が欲しい場合の選択肢となる。 また風林火山と轟駆けを同時に使えば、疑似真紅の荒獅子として暴れまわる事も可。 ただし総消費士気が13になってしまう為、完全な同時使用はほぼ無理だが…。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 士気の安い全体強化で使い勝手がよいのが魅力。 特に風林火山は兵力が回復する関係上、ある程度戦闘してから使う事が望ましい。 その為、前線采配で戦闘→ある程度戦闘して兵力が減った所で風林火山で押し込むといった事が可能。 またUC一条信龍と同じく、士気が溜まっていない時の緊急措置として使うこともできるが、やや武力が低めな点に注意。 1コスト 武田076 SR南松院 1 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 魅力持ちの1コス騎馬だが、武力1かつ軍備で攻撃要員としては頼りない。 が、1.5コス枠に槍を増やせるのは魅力的。同じ1コス騎馬枠にはUC村松殿もいるが、あちらはスペック重視。 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 高いレベルで安定したスペックに柵まで備えた、非常に優秀な一枚。武力8の保科を取るか、柵持ちかつ統率9という守りの強さを取るか。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武力寄りの高水準スペックが非常に優秀。優秀な前線要員であり、場合によっては槍撃で兵力を削ることも可能。 反面、統率4ということでやや押し込まれやすく、妨害計略の効果が長くなりやすいなどが欠点。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 スペックは上二枚に比べるとやや劣り気味だが、貴重な攻城持ち。さらに「不屈の夜叉美濃」の粘り強さはかなりのもの。 風林火山と同居させるには士気の重さがやや厳しいのが難点だが、虎口が開いてからの攻城役としては最適。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 風林火山は統率上昇効果もある為、忍持ちでもある程度の統率力を確保できるのが強み。 また、見えない高速槍というのは思いのほか脅威である。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力がやや低めだが裏の手に火牛の計を確保できる。しかし、風林火山、火牛の計ともに大型計略なので、プレイヤーの判断力を問う一枚。 かつては攻城の特技を持っていたがver1.1エラッタにより削除された。 Ver2.2にて武力5となり、入れやすくなった。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 素の戦闘力に関しては武田の1.5コスト槍枠では最高を誇る。 Ver1.1で柵の特技をエラッタで削除されたために使用率こそ下がったが、計略もここぞという場面で使える汎用性の高い一枚。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武力、統率が比較的高めで伏兵まで備えた一枚。扱いやすいが、計略面ではやや不足がある。 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に味方の兵力が回復する。 C矢沢と似たようなスペックだが、こちらは兵力最大値がコストに応じて増大する軍備特技持ち。 また士気4で「武力上昇&終了時に兵力が回復する采配」を持ち、風林火山デッキに足りない小回りの良さを補えるのが好相性。 1コス 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 計略の撹乱の術は様々な場面で威力を発揮する優れた計略。女性武将なので魅力持ちなのも風林火山デッキには嬉しい。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト槍には武力より統率力が求められる傾向が強いが、風林火山で統率力はカバーできる。 なので武力優先で選ぶという考え方もできる。計略の誤爆には要注意。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 挑発は攻撃・防御、様々な場面に有用な汎用計略。 武力1の槍と攻撃面では心もとないが、魅力持ちということもあり、風林火山の高い必要士気にも優しい。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率30 馬2槍3 魅2城1 騎馬2槍3構成の5枚型。風林火山の後に槍を壁にした騎馬の連突で各個撃破を目指す。 信玄が落ちた場合の裏の手に乏しく、より一層注意深い運用が必要となる。 また挑発は汎用性の高い計略だが、使い過ぎて肝心の風林火山が使えない、といった状況にならないよう注意。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 総武力29 総統率34 馬1槍3 魅1柵1城1 統率が高いので制圧戦を得意としている。できるだけ大筒周りでの戦闘を中心に戦いたい。 コストが増えたことで防戦、虎口突入に強い超絶強化、攻城特技持ちのR原虎胤、柵持ちのR板垣信方と、攻城、柵を加えることでver1.1以前通りに戦える。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 解説 計略『風林火山』は非常に重い使用士気と引き換えに武力、統率力、移動速度、兵力全てを上げる非常に豪華な計略。 兵力回復効果があるので先撃ちはあまり得策とは言えず、できる限りお互いの兵力を削ったところで使うようにしたい。 速度上昇に加え、統率力も上昇するので戦場の制圧力が高く、立ち回り次第で相手を完封する事すら可能。 しかしその反面、各々の上昇量は並なので立ち回りがしっかりしていないと超高士気の方陣レベルの戦果になりかねない点に注意。 漫然と使っていてはかなりの士気損を強いられてしまう為、上昇する全ての能力値を活かした立ち回りが求められる。 このデッキへの対抗策 風林火山という計略は撃ち合いになった時、殆どのデッキは長所での押し合いになった場合、そのパワーに押されてしまう。 つまり大抵のデッキでは長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 風林火山が最大限に活きる状況は、横一線でのぶつかり合いで双方が消耗したところに回復効果と速度上昇で壁を保ちつつ 部隊を逃さずに突撃で殲滅…という流れなので、こちらは逆にその形を作らせないよう端攻めで部隊を釣って足並みを乱したり、 一部隊にダメージを集中させて総回復量を減らすなどを意識して立ち回ろう。 特に忍者の端攻めは騎馬1+槍3の構成になりやすい風林火山では効果抜群で、相手に難しい判断を迫る事が出来る。 対風林火山を意識するならば、伏兵や制圧よりも柵や忍を重視してみるといいだろう。 また風林火山の明確な短所として、士気の重さがある。 一概には言えないが、「同じ武力移動速度統率上昇量、回復量1/2、効果時間および消費士気が半分の計略」があった場合、 大抵の場合は状況に応じて小出しに出来る方が有利であるとされている。 そう言った意味でもこの消費士気9という数字は風林火山の明確な弱点と言える。 具体的には開幕戦や、相手の風林火山を凌ぎ切ったタイミングの事を指すが、 ここで伏兵等を恐れてゆっくりしていると相手の抱えるリスクのひとつを、むざむざ見逃す事になる。 できれば開幕戦でリードを奪っておきたいところ。 ただし開幕リードを取る事以上に警戒したいのは開幕で削り合いになってしまう事。 序盤が弱点の風林火山は中盤戦が大得意なため、たとえリードを奪えたとしても中盤で1度ひっくり返される可能性が高い。 この時序盤戦で削り合いになっていると、中盤戦を守り切れなかったりスルー出来なかったりで、 「計略直後のスキ」と言うのが生まれないまま落城してしまったり、自軍の攻め手を失ってしまうためである。 開幕戦でリードを取る方法はデッキによるが、大筒確保の際は高統率の信玄にブルドーザーされないように注意しよう。 基本的に信玄を素で止める手段は中々無いので、確実に奪えない場合は大筒は相手に取らせてスキあらば奪うスタンスでいこう。 相手が開幕押してくるなら信玄の退路を断ち、出来れば移動速度上昇騎馬で帰城を阻止しカウンターにつなげたい。 中盤戦はこちらが天下布武や忍従の陣デッキなど風林火山に対し有利が付かない限り、基本的にはこちらが防衛側になる。 相手は1試合に2回しか打てないという制約を抱えているので、防衛側に成る事を意識すれば問題はないはずである。 何よりこちらは開幕戦で士気を消費している可能性もあり、士気差の観点からも防衛に徹しよう。 防衛の基礎方針は武将の被害を抑えつつ、ワンスルー気味に構えるという形になるだろう。 相手は兵力回復のため後打ちを理想とし、しかも移動速度上昇と武力上昇で逃がさないように動くため、 出来ればいつでも退却できるように城際で戦っていきたいところ。 お互いに兵力が削れると追撃で死に易くなるため、中型計略を撃つなら躊躇わずに早打ちしてしまおう。 そうすれば相手の兵力回復効果は多少なりとも削る事が出来る。(なによりその後に城に籠るため効果時間が無駄になる。) 防衛はとにかく全員が同じ側から出城し、槍を信玄に向け、近くにいる奴から確実に倒していこう。 対風林火山は信玄の馬マウントが止まらない事にはどうしようもないので、 攻防を有利にするために出来れば柵の1~2枚を城前に置いておくと、逃げるのにも風林火山の効果時間を削るのにも役に立つ。 対風林火山を意識するのならば伏兵より防柵を優先的に入れておこう。 風林火山が終了したらこちらの攻め時となるが、この段階で自軍の兵が大分損耗しているようではお話にならないので注意したい。 早々と攻城部隊を排除して反撃に移ろう。(ただし、相手の全軍復活をずらすために1部隊生き残らせる等の策は講じよう。) この反撃時に士気は惜しむのは愚策。相手は少なくとも士気4を貯め直さなくては風林火山は打てないはずなので、 たとえ全軍復活系奥義を使われても、この間にできれば落城まで持っていきたい。 奥義を使用させたからよしという考えは大概ご法度になる。武力上昇系の奥義の場合は躊躇わず投入していこう。 中盤戦で攻城を取られていれば、虎口が開くのもこのあたりなので、大筒も絡めて確実に通したい。 同時に落城と並行して意識したいのが、敵の槍足軽の排除である。 こちらの計略に対し対応策が無い風林火山側は中盤戦でのこちらと同じく、ワンスルー以外の選択肢を取る以外にない場合が多い。 逆に言えば相手の武将に被害を出せれば、相手の反撃は大幅に遅らせられる事を意味するからだ。 「虎口攻め発動のタイミング」・「相手には小出しに出来る計略が無い」という有利と、 「相手には、この後もう一度攻めるチャンスがある可能性の存在」という不利の存在を良く理解し、対応していこう。 風林火山に直接的な有利が付かないデッキの場合、こういった詰将棋のような対応が必要になるので、 「この状況ではこの行動」というようによくシミュレーションしておく事も大事になる。 勝つにしろ負けるにしろワンパターンな展開になりやすいデッキなので、ワンパターンに勝てるように対策はしておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 よわっ - 幸隆 2012-06-02 10 33 14 本当にすいませんん。下の文の最後は「分かりません。」です。 - 新人 2011-07-16 17 53 22 初めてやってみたら、武田のレアがでたのですがどんなパターンで攻めればいいのか分かりませ。 - 新人 2011-07-16 17 51 00 新人さん 何が言いたいか解らんよ、 レアカード未記入だし しかも、質問板でもないし、だから管理人氏、もろもろ削除してください。 - 名無しさん 2011-07-16 21 25 46 「武田のレア」ってSR信玄だろ、ページ的に考えて。スターターのがレアじゃない信玄、こいつが引いたのがレアのほうの信玄(風林火山)、たぶんそういう意味。まあデッキくらい書けとかそもそもこのページ読んだのかとか、ツッコミどころはいっぱいあるけど - 名無しさん 2011-07-16 21 35 24 このページの「解説」を読めば良い。書いてあることが、よく分からないっていうなら、動画投稿サイトで試合を見ればいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-16 23 58 26 信玄当たったから使っているけど、相手が天下布武や上洛の幻だとかなりつらい・・・ - 名無しさん 2011-05-22 11 50 45 風林火山は上洛得意じゃないか?大砲起動後、相手ラインで戦って、相手が上洛を使ったら風林火山。速度を生かして逃げる。切れたら相手の兵力少ないのから落とす。これで勝てるはず・・ - 名無しさん 2011-05-31 17 18 28 相手ラインで上洛使ってくれればそれいいが、ライン上げた状態で使われるときびしいよ! - 名無しさん 2011-05-31 17 34 15 そりゃライン上げられて上洛されたら、どんなデッキでも辛いでしょ。要するに対上洛はいかにラインを上げさせないかにかかっているんだし。 - 名無しさん 2011-05-31 17 45 22 前にもどこかで上洛うんぬんの似たようなやり取りがあって、誰かが「自分の低脳たなにあげんなカスが」みたいな事を言ってたな。低脳かどうかはしらんが、まずは自分の操作とゲームメイクの技術をあげる事だね。ここにも基本的な対処法は書いてあるが、あくまで基本だからそこからは個々の経験・努力・才能。 - 名無しさん 2011-05-31 20 33 13 スマン。書き方が悪かった。上洛というか今川は素武力が低いんだからこちらが4枚になりやすい風林火山でもライン維持がしやすいから相手ラインで戦いやすいってことが言いたかった - 名無しさん 2011-05-31 21 09 21 俺も最近4枚使ってみたら、余裕でドーザー出来たり突撃出来たり超楽しいけど、勘助・老虎がマジ無理。マイノリティだと思ってあきらめるしかないか? - 名無しさん 2011-06-06 17 08 48 五枚型なら老虎はなんとかいけるけど、啄木鳥はかなりつらいね - 名無しさん 2011-06-07 17 50 46 今見たら勘助が50位圏内に...きついな - 名無しさん 2011-06-07 22 30 57 一応自分は、信玄、小幡駒井大熊で分けて出して三部隊にかけてもらうようにして(三条は端攻め) 信玄戻して大熊、信玄にかけられたら風林火山って感じにしてる。 どちらにしろつらいけど、信玄さえ守れば頑張れるよ - 名無しさん 2011-06-08 00 45 28 ↑一応従一位なんで、当てになると思います - 名無しさん 2011-06-08 00 47 39 もしかして天下無双様? - 名無しさん 2011-10-22 23 32 20 見やすいように改行・修正等しました。 - 名無しさん 2011-04-03 23 38 09 まだ風林火山と戦ったことないから分からないけど、大変そうだな~ - 名無しさん 2011-04-03 22 19 50 対抗策をもっと具体的に書けないですかね。風林火山に勝てない - 名無しさん 2011-03-28 12 06 12 まつもってるなら賢妻である程度いけます 無いなら槍重ねを練習するが吉。 - 名無しさん 2011-03-28 12 33 42 超長くなりましたが、有利が付かないデッキでの対策を書いておきました、ご指摘がありましたら各自で修正していってください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 03 59 ちなみに風林火山はメタレベルで考えると、速度低下・誘導・一閃系・槍強化系等不利が付くデッキは多いです。逆にサブウエポンでの対応は難しいので、もし風林火山が苦手ならデッキをがらっと変えてみてください。 - 名無しさん 2011-03-28 17 07 48 長すぎですwwwともあれお疲れさまでした。冒頭に少し追記したほか、多少読みやすくなるように区切り入れときます。 - 名無しさん 2011-03-28 22 14 39 クッソ長く書きましたが、結論は2行目の「長所の押し合いを避け、短所の突き合いに持ち込む事がセオリーになる。 」が全ての結論だと思います - 名無しさん 2011-03-28 22 59 59 こんなに長く書いてくれてありがとうww参考にします(´∀`) - 名無しさん 2011-03-28 23 26 38 お疲れ様です - 名無しさん 2011-04-03 22 28 41 むしろ使い手で差が出にくいから人気なんじゃ…。増えたのは一条が死んだ直後。 - 名無しさん 2011-03-12 15 39 53 このデッキ使い手によって差がでそうだ - 名無しさん 2011-03-12 14 30 34 いつだったかから急に増えたよなこのデッキ - 名無しさん 2011-03-09 20 41 39
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環境デッキ01 Before POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品概要 魔法少女ザ・デュエルのスターターデッキが環境クラスのパワーで登場!!! これ一つで、魔法少女ザ・デュエルにデビューや復帰が可能! 強力な種族コスメをフューチャーした金星デッキです。 トッププレイヤーの監修による環境パワーのデッキ 惜しみなく強力カードを収録(再録) 本製品限定カードも2種収録(新規) 公式ホームページ第2期第4弾【環境デッキ】』より 商品詳細 2020年11月27日発売 スターターデッキ1個組セット デッキ構築済みカード(50枚デッキ1個) 概要 金星の「コスメ」を中心としたデッキを収録。 新規カード2種収録。 トッププレイヤー監修による環境に通じるデッキ。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 KD01-01 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》 2 KD01-02 《アルメリア LV1》 4 KD01-03 《アルメリア LV2》 3 KD01-04 《アルメリア LV3》 2 KD01-05 《エトピリカ LV1》 1 KD01-06 《エトワール・ローズ LV1》 1 KD01-07 《スピネル LV1》 2 KD01-08 《セストリア LV1》 1 KD01-09 《テネル・フルーラ LV1》 1 KD01-10 《ファール・ア・ポピエール LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 KD01-11 〈カラコン・ホルダー〉 4 KD01-12 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 4 KD01-13 〈ダーティー・マスカラ〉 4 KD01-14 〈デラ・エンジェル〉 3 KD01-15 〈パンパン・コスメバッグ〉 4 KD01-16 〈ムラムラ・ルージュ〉 4 KD01-17 〈メイクアップ・デーモン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 KD01-18 〔エトワール・ローズのコンパクト〕 3 結界 カードナンバー カード名 枚数 KD01-19 〔蜘蛛の巣〕 3 関連項目
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構築済みデッキ 購入後すぐに遊ぶことができるよう作られた、40枚1組のカードセット。 構築済みデッキ限定カードや、絵違いカードが組み込まれていることがある。 一覧 DCB-01 基本デッキ・赤 DCB-02 基本デッキ・緑 DCB-03 基本デッキ・青 DCB-04 基本デッキ・黄 DCB-05 基本デッキ・黒
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/16.html
先行構築済みデッキ カードリスト エース用キャラクターカード 1朱鷺戸 沙耶 キャラクターカード 1エリス・フローラリア 2ルキウス・ディス・ミレイユ 2システィナ・アイル 1若槻 鏡 2若槻 司 2魔法少女リルル 2棗 鈴 1能美 クドリャフカ 2笹瀬川 佐々美 2川神 一子 1椎名 京 2不死川 心 2藤島 匠 1国広 ひなた 2三条 真琴 バトルカード 2ランニング 2テニス 2床掃除 2フライングディスク 1料理 アイテムカード 2リムジン イベントカード 2お見舞い 2無防備 1修行 1セクハラ 1焦げ卵 2幽閉 1消毒 1指圧 2朝の告白 1手当て 1手料理 2反論 1着替え 1ショッピング 1暴力 1拘束 1願い星 1天使の力 1討伐クエスト EXスキルカード 1撫子喫茶